概念设计是什么意思(工业设计)

什么是数据库的概念设计,逻辑设计,物理设计,以及三者的关系?

1.概念设计;对用户要求描述的现实世界(可能是一个工厂、一个商场或者一个学校等),通过对其中住处的分类、聚集和概括,建立抽象的概念数据模型。这个概念模型应反映现实世界各部门的信息结构、信息流动情况、信息间的互相制约关系以及各部门对信息储存、查询和加工的要求等。所建立的模型应避开数据库在计算机上的具体实现细节,用一种抽象的形式表示出来。

以扩充的实体—(E-R模型)联系模型方法为例,第一步先明确现实世界各部门所含的各种实体及其属性、实体间的联系以及对信息的制约条件等,从而给出各部门内所用信息的局部描述(在数据库中称为用户的局部视图)。第二步再将前面得到的多个用户的局部视图集成为一个全局视图,即用户要描述的现实世界的概念数据模型。

2.逻辑设计;主要工作是将现实世界的概念数据模型设计成数据库的一种逻辑模式,即适应于某种特定数据库管理系统所支持的逻辑数据模式。与此同时,可能还需为各种数据处理应用领域产生相应的逻辑子模式。这一步设计的结果就是所谓“逻辑数据库”。

3.物理设计;根据特定数据库管理系统所提供的多种存储结构和存取方法等依赖于具体计算机结构的各项物理设计措施,对具体的应用任务选定最合适的物理存储结构(包括文件类型、索引结构和数据的存放次序与位逻辑等)、存取方法和存取路径等。这一步设计的结果就是所谓“物理数据库”。

4.三者关系;由上到下,先要概念设计,接着逻辑设计,再是物理设计,一级一级设计

工业设计是什么?

工业设计是一种综合性的设计领域,它涵盖了产品的外观、功能、人机交互等方面。工业设计不仅关注产品的外观美感,还注重产品的实用性、可持续性和用户体验。工业设计师需要具备设计思维、创意、技术和工程知识等多个方面的能力。他们与制造商、工程师和市场营销团队密切合作,共同推动产品从概念到实际生产的全过程。通过工业设计,可以为用户创造出更好的产品体验,提升产品的市场竞争力。

抗震概念设计包括哪些内容

抗震概念设计是指一些在计算中或在规范中难以作出具体规定的问题,必须由工程师运用“概念“进行分析,作出判断,以便采取相应的措施。

抗震概念设计主要有如下几点:

1、选择对建筑抗震有利的场地,宜避开对建筑抗震不利的地段,不应在危险地段建造甲、乙、丙类建筑。

2、建筑的平立面布置应符合概念设计的要求,不应采用严重不规则的方案。

3、结构材料选择与结构体系的确定应符合抗震结构的要求。

4、尽可能设置多道抗震防线。

5、具有合理的刚度和承载力分布以及与之匹配的延性。

6、确保结构的整体性。

如何评价攻壳机动队电影版中的概念设计

世界顶级CG制作公司维塔数码工作室是这部电影概念图最大的生产方,他们的设计不仅数量多、题材丰富,整体也更为精细。

由派拉蒙影业出品的漫改电影《攻壳机动队》已在中国地区上映多日·,票房方面实在算不得惊艳。其实早先在北美地区和日本上映时,这部影片就经历了大咖大IP失灵”的窘境。当时还有网友打趣说,中国票仓定会力缆狂澜。到目前为止,虽然中国不负众望占据了超一半的票房,但是就总票房而言,仍然有很大的缺口。平心而论,票房虽然很大程度反映了观众对影片的认可度,但并不是衡量一部影片质量高低的标杆。这部影片无论是特效还是幕后班底都是当今世界顶尖水准,概念图更是精致还原出了剧场版动画的经典桥段和场景,不论你是原著党还是攻克迷,相信这次概念设计的分享还是值得一看的。

概念设计的基本定义是什么

概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。

概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。

何谓概念设计

1、概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。

2、概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。

3、概念的设想是创造性思维的一种体现,概念产品是一种理想化的物质形式。下面以概念设计教学实例之一来说明其涵义:给出一个概念“断药”,让学生进行座椅的开发设计。步骤是,首先向学生讲述心理学中的一个名词:暗示心理,并分别举出一个“安乐死”实验和一个“挽救少女生命”的文学名著故事,从正反两个方面说明暗示对人的健康的影响。然后运用一个“民间故事”阐述如何将“断药”的概念物化到具体的产品上。

概念设计是什么意思

概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。

概念设计的定义

概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程;概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法,概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。

影视概念设计师现状如何,就业门槛高吗?

  • 影视概念设计师刚从培训机构毕业,找工作好找吗?刚毕业薪资大概是多少?(希望是在职的前辈给点建议)目前概念设计竞争如何?我现在做了两年的影视后期了(平面,剪辑,包装都做,就是不会插画没有美术基础),22岁,转行晚不晚?或者是否推荐转做概念设计呢?有没有推荐的培训机构?谢谢各位前辈的建议!
  • 门槛还可以,不过就是目前现状也不是很好,他需要一些美术的基础。

产品设计与开发过程中的概念设计和初步设计是一回事吗?

  • 《JBT 5055-2001机械工业产品设计和开发基本程序》中,将产品设计和开发的基本程序划分为:决策阶段、设计阶段、试制阶段、定型生产阶段、持续改进阶段,而设计阶段又划分为初步设计、技术设计和工作图设计。而在东北财经大学出版的《产品设计与开发》(卡尔.T.犹里奇 斯蒂芬.D.埃平格 著 杨德林 译)第四版中,将产品设计与开发划分为:计划阶段、概念开发阶段、系统水平设计阶段、细节设计阶段、测试和改进阶段、产品推出阶段。我想后者的概念开发阶段、系统水平设计阶段、细节设计阶段是否与前者的初步设计、技术设计和工作图设计阶段一一对应?
  • 一位汽车设计师,来到马路边,拿出画夹,根据交通法规、人体工程学、流体力学等等,画了一部汽车的效果图,回去问开发部同事们好不好,都说好。就让结构设计师画了个结构图,让制作首版的工匠做了一部概念车。拿到展会上得到了N多订单,就安排模具设计师、工艺师等进行生产。画效果图那位就是概念设计,作首版图的那位就是初步设计。

游戏概念设计师和游戏原画师的区别

  • 游戏,概念设计师与原画师有什么共同之处和区别?求详解。
  • 游戏设计师分为游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。具体:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。我复制的……

以后如果想当游戏(或电影)概念设计师,我如果报考清华美院应该选择什么专业呢

  • RT,如果想当概念设计师大学应该选择什么专业,如果我报考上了清美那应该选择什么专业呢,那如果清美的专业不适合我以后想要从业的领域那请推荐一下国内最好的有概念设计专业的大学,谢谢
  • 工业设计吧,清美的工业设计还是很不错的,加油
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